FICHA PÚBLICA DEL PROYECTO MUSEO ZACATECANO NUMERO DE PROYECTO: EMPRESA BENEFICIADA:

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1 NUMERO DE PROYECTO: EMPRESA BENEFICIADA: MUSEO ZACATECANO TÍTULO DEL PROYECTO: PLATAFORMA TECNOLOGICA DE REALIDAD AUMENTADA QUE INCREMENTE EL INTERES DE LAS NUEVAS GENERACIONES EN MUSEOS

2 OBJETIVO DEL PROYECTO: Diseñar y desarrollar una plataforma tecnológica de escritorio, móvil y web, que incremente el interés de las generaciones de jóvenes, en la cultura nacional, utilizando tecnología basada en REALIDAD AUMENTADA, esto con el fin de que los museos tengan viabilidad tecnológica sin los costos del hardware, ya que la tecnología de realidad aumentada, proporcionara apps que podrán estar en los propios dispositivos móviles de los visitantes, así como respaldarlo con herramientas en la web, que den una experiencia pos-visita además de las aplicaciones de escritorio que le den información y control a los museos. Dándole un giro tecnológico a un museo tradicional, además de que los cambios serán en el corto plazo, con esto se rescata el valor cultural de los museos tradicionales sin las grandes inversiones que requeriría en un proceso tradicional de modernización. PRINCIPALES ACTIVIDADES REALIZADAS: Las actividades que a continuación se describen son fundamentales para el proyecto, representa el siguiente paso en el desarrollo de aplicaciones móviles y diseño de software con tecnología de realidad aumentada a nivel educativo y comercial. Desarrollo de Aplicación Móvil. La aplicación móvil será desarrollada en plataforma Java y Xcode respectivamente para los sistemas operativos Android e IOS, contemplando las siguientes funciones: a) Pre-registro electrónico. b) Modulo de redes sociales. c) Modulo de visión con REALIDAD AUMENTADA. d) Calendario de eventos.

3 Cabe destacar que la tecnología de REALIDAD AUMENTADA (AR) patrones es decir realidad aumentada por objetos. Desarrollo Web que se utilizara es por medio de marcadores o Este modulo esta encaminado a que el visitante extienda la experiencia de su visita a un museo, así como de que tenga mayor información relevante del museo y la visita, inclusive información de otros museos que dispongan de la tecnología de REALIDAD AUMENTADA por lo que será diseñado principalmente con este objetivo, esto no descarta que se incluirán módulos de exploración de museos de la RED NACIONAL DE MUSEOS DEL INAH, los módulos serán los siguientes: a) Modulo de información de la tecnología AR. b) Modulo de calendario de eventos. c) Modulo de Noticias. d) Modulo de redes sociales. La tecnología que se utilizara en la elaboración de la web será.php, con algunas aplicaciones en C++ y C#, se explorara la posibilidad de hacer pruebas con HTML5, los cuales requerimos que se integren con el modulo de escritorio que desarrollaremos para integrar los tres elementos base de la plataforma tecnológica, además de que se entienden bien con lenguaje C++ el cual requeriremos para que la webcam interactúe con los patrones, y se nos facilite la interacción de las bases de datos de los elementos de la plataforma.

4 Desarrollo de Software de Escritorio El modulo de escritorio estará desarrollado en.net, con el fin de establecer los protocolos de comunicación necesarios para la integración de los otros dos elementos, llevara el control administrativo de las encuestas aleatorias realizadas a los visitantes además de las estadísticas de contendrá los siguientes módulos; a) Modulo de Log In b) Modulo de gestión de encuestas del museo c) Modulo de gestión de visitas al museo d) Modulo de registro de eventos Instalación de Red inalámbrica La instalación de los equipos tecnológicos que la compondrán la red y que a su vez distribuirá la señal inalámbrica de internet es de suma importancia para el correcto funcionamiento del desarrollo anteriores (aplicación móvil) ya que sin esta el desempeño de las herramientas de realidad aumentada en los dispositivos móviles tendrían un pobre desempeño y la experiencia que se desea transmitir a los visitantes seria mermada.

5 BREVE DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO: El Proyecto Plataforma Tecnológica De Realidad Aumentada Que Incremente El Interés De Las Nuevas Generaciones En Museos, esta encaminado a diseñar una plataforma tecnológica de 360 grados (móvil, web o nube y escritorio), para ser utilizada por los sistemas nacionales de museos adscritos al (INAH) y cualquiera entendida que quiera innovar los procesos de visualización de contenido y enseñanza, aprovechar la plataforma, ya que esta basado en modelos ajustables a los contenidos que se desea. La interacción de los visitantes con las colecciones que se encuentran en las salas de exhibición serán mas entretenidas e interesantes ya que no solo se limitaran a observarlas detrás del cristal protector si no que mediante sus dispositivos móviles podrán reproducir fragmentos de videos, texto con historia del la pieza o visualizar imágenes de los edificios y monumentos históricos en diferentes épocas. Las funciones descritas son solo el principio ya que la tecnología RA se puede adaptar a un sin numero de actividades en el museo en relación a la cultura y educación para hacer de estas actividades mas interesantes y fáciles de asimilar a las nuevas generaciones. RESULTADOS DEL PROYECTO: Además de los desarrollos tecnológicos como lo son la aplicación móvil, el software de escritorio y la pagina web, uno de los principales resultado que se espera de la implementación de este proyecto es acercar a los jóvenes a los espacios culturales con una nueva propuesta digital con la inclusión de tecnologías de ultima generación que le permitan asimilar de manera optima los conocimientos a los que son expuestos en las visitas alas diferentes salas del museo. a) Modernizar por medio de REALIDAD AUMENTADA un museo tradicional. b) Disminuir el costo de inversión al modernizarse un museo, por medio de software y mínimo de hardware. c) Proporcionar medios didácticos alternativos de aprendizaje por medio de la tecnología de realidad aumentada. d) Aprovechar las nuevas tecnologías para beneficio de la cultura.

6 Desarrollo Móvil

7 Desarrollo de Software de Escritorio

8 Diseño Web

9 IMPACTOS DEL PROYECTO: Impacto Tecnológico Se contara con un sistema multiplataforma que integrara lo mejor de la tecnología móvil, web, escritorio y realidad aumentada orientada al campo cultural, todo el proyecto se planteo de manera que la experiencia fuera amigable y fácil de asimilar para los visitantes. Impacto Social Los beneficios sociales que aportara este proyecto, tienen que ver principalmente con dos vertientes, la primera es con el aspecto de involucrar más a los jóvenes en la cultura, con lo que los alejara más de cualquier distractor, el otro tiene que ver con la apertura de un nuevo nicho de negocios el cual estará íntimamente ligado con Universidades que tiene la carrera de Diseño 3d y que actualmente los egresados no tiene un lugar de trabajo donde exploten sus habilidades, por lo que si bien no es un objetivo del proyecto si se establecerá un hito, en la apertura de nuevos negocios de animación digital en la región. Impacto Culturales La plataforma tecnológica está diseñada para darle servicios a los museos por lo que revitalizara y dará viabilidad al mundo cultural y tecnológico por medios no invasivos, lo que incrementara el interés de las nuevas generaciones en la cultura nacional, vista desde cualquier Angulo. Impacto Económicos La multi plataforma tecnológica formara parte preponderante de la nueva generación de productos y servicios que la empresa proponente pondrá en el mercado que potenciara su presencia en nuevos nichos, lo que dará como resultado en el mediano y largo plazo un aumento en la rentabilidad del negocio.

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