I.- Objetivo. II.- Introducción
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- César Roldán Cáceres
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1 FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA PROGRAMACIÓN VISUAL Profr. Víctor Castillo PRÁCTICA No. 4 Manipulación de archivos de texto ALUMNO: GRUPO: I.- Objetivo Implementar aplicaciones que administren archivos con formato de texto que respondan a estándares presentes en la industria de software. II.- Introducción Mucho del crecimiento en el consumo y uso de equipo de cómputo se debe a la utilidad de las aplicaciones desarrolladas para tales equipos. Uno de este tipo de aplicaciones de alta difusión son los procesadores de texto. Al igual que otras industrias, la del procesamiento de texto tuvo que enfrentarse a la necesidad en la definición de un formato estándar, uno de estos formatos es RTF (Rich Text Format, por sus siglas en inglés). RTF es un estándar desarrollado por Microsoft para especificar el formato de documentos, en la actualidad los archivos RTF son archivos ASCII que contienen comandos especiales para indicar el formato de la información contenida en archivos de texto, tal como fuentes y márgenes usados en tales documentos. El.NET framework proporciona el componente richtextbox, el cual se localiza en el espacio de nombre System.Windows.Forms. El componente richtextbox proporciona algunos métodos y propiedades que permiten manipular de forma sencilla, y a la vez potente, los archivos del tipo RTF. Esta práctica trata sobre el uso de un componente richtextbox para realizar operaciones básicas de creación, edición y actualización de archivos de texto con formato RTF. Para facilitar tales tareas, haremos uso del componente de cuadro de diálogo llamado openfiledialog, el cual permite tener acceso al cuadro de diálogo de Microsoft Windows para abrir archivos. 1 de 5
2 III.- Desarrollo 1.- Cargue el entorno de desarrollo de Microsoft Visual Studio.NET. 2.- Seleccione el botón New Project de la ventana Start Page. 3.- En la ventana New Project escriba el nombre de su proyecto e indique el nombre de la carpeta donde lo almacenará en su disco. Usted puede indicar el nombre de proyecto y carpeta que desee. Nota: No olvide seleccionar Visual C# Projects en el tipo de proyecto (sección Project Types de la ventana New Projects). Así mismo, asegúrese que la plantilla(template) para el proyecto sea una aplicación Windows (Windows Application). Vea la Figura Haga uso de la barra de herramientas (Toolbox) del entorno de desarrollo. Seleccione y enseguida arrastre hasta el área de diseño del formulario los componentes gráficos para manejo de agrupamientos de objetos gráficos (groupbox), de etiquetas (Label), de cuadros de texto (Textbox), referentes a cuadros de edición de texto enriquecido (richtextbox), de cuadro de diálogo para abrir archivos (openfiledialog) y de botones de comando (Button). Además cambie la propiedad Text del objeto formulario para que tenga la cadena Manipulación de archivos de texto. Lo anterior debe dar como resultado una interfaz de usuario como se muestra en la Figura 1. Si lo desea, puede cambiar la propiedad Text del cuadro de texto y el cuadro de texto enriquecido para dejarlas sin cadena de caracteres con el fin de que cuando ejecute la aplicación dichos cuadros de texto aparezcan vacíos. 2 de 5
3 groupbox textbox1 richtextbox1 openfiledialog Figura 1. Formulario para la aplicación de la práctica. Nota: Los nombres de los componentes gráficos son por defecto: textbox1 para el cuadro de texto, richtextbox1 para el cuadro de texto enriquecido, así como openfiledialog1 para cuadro de diálogo. Si los nombres de los objetos que aparecen en su proyecto no son los mismos que los indicados tenga el cuidado de considerarlos al momento de introducir el código para los eventos debido a que tales nombres serán considerados en la escritura de código que presentamos más adelante. O bien, si dichos nombres no corresponden, puede cambiarlos a través de su propiedad Name para que se ajusten a los que aquí proponemos. 5.- Seleccione el objeto openfiledialog1. Localice la propiedad Dock en la ventana de propiedades, cambie el valor de tal propiedad a Fill. 6.- Escriba el código mostrado en el Código 1 para el evento Click del botón Leer archivo de texto. Lo que realiza este código es una llamada al método LoadFile del objeto richtextbox1, el cual relaciona y abre un archivo de texto con formato RTF (el cual en nuestro caso es indicado, tanto con el nombre como con la ruta de acceso, por medio de la propiedad Text del cuadro de texto textbox1). private void button2_click(object sender, System.EventArgs e) richtextbox1.loadfile(textbox1.text); Código 1. Código para el evento Click del botón Leer archivo de texto. El código que está resaltado en color azul es escrito de manera automática por Visual C# y usted no debe cambiarlo. 3 de 5
4 7.- Escriba el código mostrado en el Código 2 para el evento Click del botón Almacenar texto en archivo. La función de este código es una llamada al método SaveFile del objeto richtextbox1, almacena un archivo de texto con formato RTF que es especificado, tanto nombre como la ruta de acceso, en un primer parámetro (nosotros lo indicamos por medio de la propiedad Text del cuadro de texto textbox1), el segundo parámetro (RichTextBoxStreamType.RichText) indica el formato que se dará al archivo almacenado, en nuestro caso es formato de texto rico, por ese el valor indicado en el mismo. private void button3_click(object sender, System.EventArgs e) richtextbox1.savefile(textbox1.text, RichTextBoxStreamType.RichText); Código 2. Código para el evento Click del botón Almacenar texto en archivo. El código que está resaltado en color azul es escrito de manera automática por Visual C# y usted no debe cambiarlo. 8.- Escriba el código mostrado en el Código 3 para el evento Click del botón Explorar. Como ha podido observar, al añadir un objeto del tipo openfiledialog al área de diseño del formulario, tal objeto se posiciona en la parte inferior del área de diseño (ver Figura 1). Este objeto no es visible en tiempo de ejecución a menos que se active mediante código. La función de este código es, primeramente, definir las propiedades del cuadro de diálogo: InitialDirectory = "c:\\" indica que el directorio que se mostrará inicialmente al abrir el cuadro de diálogo es el directorio raíz de la unidad C de su disco duro; Filter = "Archivos RTF (*.RTF) *.RTF Archivos Microsoft Word (*.DOC) *.DOC" tiene el propósito de especificar un filtro para mostrar sólo cierto tipo de archivos en el cuadro de diálogo, en este caso sólo son archivos.rtf y.doc, con esta propiedad también se indica una breve descripción de los tipos de archivos filtrados; así mismo, con RestoreDirectory = true especificamos que junto con el nombre del archivo seleccionado en el cuadro de diálogo también se devolverá la ruta completa donde tal archivo se localiza. Por otra parte, el Código 3 también invoca el método ShowDialog() para mostrar la interfaz gráfica del cuadro de diálogo, la cual devuelve una constante DialogResult.OK en caso de que el usuario seleccione el botón Aceptar del tal cuadro de diálogo, la cadena con el nombre del archivo seleccionado y en este caso su ruta de acceso- está contenida en la propiedad FileName del objeto del cuadro de diálogo, el valor de esta propiedad es asignado a la propiedad Text del cuadro de texto. 4 de 5
5 private void button1_click(object sender, System.EventArgs e) openfiledialog1.initialdirectory = "c:\\" ; openfiledialog1.filter = "Archivos RTF (*.RTF) *.RTF Archivos Microsoft Word (*.DOC) *.DOC" ; openfiledialog1.restoredirectory = true ; if(openfiledialog1.showdialog() == DialogResult.OK) textbox1.text=openfiledialog1.filename; Código 3. Código para el evento Click del botón Explorar. El código que está resaltado en color azul es escrito de manera automática por Visual C# y usted no debe cambiarlo. La línea que especifica el valor de la propiedad Filter del objeto opendialog1 termina hasta Word (*.DOC) *.DOC", por lo que la puede dejar en una sola línea de código. Las dos líneas en color amarillo deben ir en una sola línea. 9.- Guarde todos los cambios en su proyecto, para ello pulse Ctrl+Shift+S o siga la secuencia File+Save All Ejecute su aplicación y observe su funcionamiento Cierre su aplicación Cierre el entorno de desarrollo de Visual Studio.NET. IV.- Observaciones y/o conclusiones NOTA: Las imágenes que se muestran en las figuras incluidas en esta práctica pueden variar de acuerdo a las características propias de la resolución gráfica que esté usando y a la versión de Microsoft Visual Studio.NET que esté instalada en el laboratorio de cómputo. *** Pendiente. V.- Referencias 5 de 5
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