REGLAMENTO DEL SALÓN DE COMPUTACIÓN 5 DE PRIMARIA

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1 REGLAMENTO DEL SALÓN DE COMPUTACIÓN 5 DE PRIMARIA 1. Llegar puntuales a la clase. Después de 10 minutos de retraso no se permitirá el acceso. 2. Entrar en orden y en silencio. 3. Entrar con las manos limpias. 4. No comer ni tomar agua. 5. Escuchar las instrucciones y preguntar todas las dudas. 6. Sentarse en la computadora asignada. 7. Revisar que todo tu equipo funcione bien. 8. Cualquier falla reportarla de inmediato. 9. Mantener limpio el salón. 10. Ser respetuoso, paciente y tolerante. 11. Presentar las evaluaciones y trabajos en el tiempo establecido. 12. Hacer buen uso del Internet, evitando contenidos e imágenes malintencionadas. 13. Antes de salir del salón, verifico que llevo todo mi material completo. COMPROMISO: Me comprometo a cumplir con todas las normas correspondientes al reglamento del salón de computación para el buen uso de las computadoras y demás elementos que forman parte de mi salón, de lo contrario, me someteré a las sanciones correspondientes. Atentamente Nombre del Alumn@ Firma del padre o madre 1

2 EJERCICIO 1 1. Entra a Power Point. 2. Realiza una presentación con el tema: LA INDEPENDENCIA DE MEXICO 3. Diapositiva 1: Título, nombre y grupo. 4. Diapositiva 2: Antecedentes de la guerra de Independencia. 5. Diapositiva 3: Grito de Independencia. 6. Diapositiva 4: Miguel Hidalgo 7. Diapositiva 5: José María Morelos 8. Diapositiva 6: Josefa Ortiz de Domínguez 9. Diapositiva 7: Agustín de Iturbide 10. Diapositiva 8: Vicente Guerrero 11. Diapositiva 9: Abrazo de Acatempan 12. Diapositiva 10: Consumación de la Independencia. 13. No olvides poner la referencia (link) debajo de cada diapositiva. 14. Inserta imágenes y diferentes colores de fondo. 15. Usar diferentes tipos y tamaños de letra. 16. Usa diferentes animaciones para imágenes y textos. 17. Guarda con tu número de lista DENTRO de la carpeta Ejercicio 1 ubicada DENTRO de tu grupo. 2

3 EJERCICIO 2 1. Entra a Power Point. 2. Realiza una presentación con el tema: ANUARIO Diapositiva 1: Título, nombre y grupo. 4. Diapositiva 2: Directorio y pondrás los nombres de todo tu grupo (usa 2 columnas). 5. De la diapositiva 3 a la última, usarás el diseño DOS OBJETOS. 6. En el título pondrás el nombre de cada compañer@. De un lado escribirás 3 cosas que l@ caractericen. Del otro lado pondrás su foto. 7. Cambia el tipo, el color y el tamaño de letra en cada diapositiva. 8. Pon DIFERENTES fondos a cada diapositiva. (No fondos de imagen). 9. Inserta hipervínculos en directorio y botones de acción (casita) en las diapositivas. 10. Agrega animaciones PERSONALIZADAS a TODO. 11. Guarda con número de lista dentro del EJERCICIO 2 ubicado dentro de tu grupo. 3

4 EJERCICIO 3 : 1. Entra a Word. 2. Crea 2 hojas 3. En la hoja 1, escribe el título: TIPOS DE COMPUTADORAS Y SUS GABINETES (Word Art) y realiza un cuadro sinóptico usando cuadros de texto y formas. (cambia los bordes de los cuadros y las flechas) 4. Dentro de los cuadros, escribe información sobre: Tipos de computadoras Características Tipos de gabinetes. 5. Aplica formato al texto, cuadros y líneas. 6. En la hoja 2 escribe las siguientes DEFINICIONES: Rendimiento Portabilidad Versatilidad Capacidad de rendimiento 7. Usa diferentes tipos y colores de letra. 8. Guarda con tu número de lista en la carpeta EJERCICIO 3 dentro de tu grupo. 4

5 EJERCICIO 4 1. Entra a Word. 2. Pon un color a tu hoja y un borde. 3. Usando Word Art inserta tu título (tema libre). 4. Inserta una tabla con 3 columnas y 4 filas. 5. En la columna 1 escribe 4 subtítulos (Word art). 6. En la columna 2 describe, con tus palabras, cada uno de los temas (subtítulos). 7. En la columna 3 inserta una imagen relacionada con cada tema y ponle algún estilo. 8. Guarda con tu numero de lista dentro de la carpeta EJERCICIO 4. 5

6 EJERCICIO 5 1. Entra a Power Point 2. Realiza una presentación de Navidad. (Tarjeta) 3. Crea una portada donde escribirás Para: y De: 4. Deberás escribir al menos 5 deseos. Uno en cada diapositiva. 5. Usa diferentes fondos de imagen. 6. Usa diferentes tipos, tamaños y colores de letras. 7. Inserta animaciones a TODO. 8. Dentro de la carpeta EJERCICIO 5, encontrarás nuevas carpetas, cada una con un número de lista. Guarda con tu numero de lista DENTRO de la carpeta con el número de lista del compañer@ a quien se la quieras dar. 6

7 EJERCICIO 6 1. Entra a Word 2. Pon un borde a tu hoja 3. Usando Word Art escribe el título CRUCIGRMA 4. Usando Tablas, crea un crucigrama con los siguientes datos: HORTIZONTALES A. Antónimo de guerra B. Antónimo de mentira C. Sinónimo de cariño VERTICALES 1. Sinónimo de contento 2. Antónimo de enemigo 5. Dentro de un cuadro de texto, escribe las instrucciones del crucigrama. 6. Usa Word Art para las letras y los números de las pistas. (A, B, C, 1 y 2) 7. Cambia el tipo de letra, tamaño y color a cada palabra. 8. Colorea cada tabla de diferente color. 9. Guarda con número de lista en la carpeta EJERCICIO 6. 7

8 EJERCICIO 7 1. Entra a Power Point. 2. Realiza una presentación de 7 diapositivas con el tema TOP 5 (tema libre). 3. Diap. 1: Titulo, nombre y grupo 4. Diap. 2: Directorio 5. Diap. 3 a 7 Información e imagen. (No olvides poner la referencia o link de dónde sacaste tu información). 6. Usa diferentes tipos, tamaños y colores de letras. 7. Usa diferentes fondos. 8. Inserta animaciones a TODO. 9. Inserta hipervínculos en el directorio y la casita (botones de acción) en las diapositivas 3 a Inserta un video (no mayor a 4 min.) a cada imagen. 12. Guarda con tu número de lista dentro de la carpeta EJERCICIO 7. 8

9 EJERCICIO 8 1. Entra a Word 2. Usando Word Art, inserta el título DEPORTES EXTREMOS 3. Inserta una tabla con 2 columnas y 6 filas. 4. En la columna de la izquierda, inserta en cada cuadro una imagen de algún deporte extremo. 5. En la columna de la derecha, explica CON TUS PALABRAS en qué consiste ese deporte. 6. Usa el RESALTADO DE TEXTO para el nombre de cada deporte. 7. Cambia tipo de letra, tamaño y color para cada deporte. 8. Guarda con tu número de lista dentro de la carpeta EJERCICIO 8. 9

10 EJERCICIO 9 9. Entra a Power Point 10. Realiza una presentación de 7 diapositivas con el tema PAISES DE AMÉRICA 11. Un país en cada diapositiva. Debe tener los siguiente datos: Nombre del país Capital Moneda Comida típica Idioma Y al menos 3 imágenes. (collage) 4. Tipos de letra y fondos DIFERENTES. 5. Inserta hipervínculos y casitas (botón de acción) 6. Animaciones a TODO 7. Guarda con tu número de lista dentro de la carpeta EJERCICIO 9. 10

11 EJERCICIO Entra a Word 2. Usando Word Art, escribe el título CRUCIGRAMA. 3. Pon un borde a tu hoja. 4. Usando TABLAS (20 x 20) crea un Crucigrama de algún tema específico. 5. Usa un cuadro de texto para las instrucciones (HORIZONTLES Y VERTICALES) 6. Cambia tipo, tamaño y color de letra. 7. Usa Word Art para los números y letras de las pistas. 7. Guarda con tu número de lista dentro de la carpeta EJERCICIO

12 EJERCICIO Entra a Power Point 2. Realiza una presentación de 10 diapositivas para hacer publicidad a algún producto. (Tema libre) 3. Primera diapositiva Título, nombre y grupo. 4. Segunda diapositiva Directorio. 5. Siguientes 8 diapositivas, descripción de los productos (incluir precios) 6. Inserta hipervínculos en directorio y botones de acción en diapositivas 3 a Animaciones a TODO. 8. Guarda con tu número de lista dentro de la carpeta EJERCICIO

13 EJERCICIO Entra a Scratch. 2. Realiza la programación necesaria para que un personaje simule que está en movimiento. 3. Cambia el escenario. 4. Guarda con tu número de lista dentro de la carpeta EJERCICIO Puedes basarte en la siguiente programación. 13

14 EJERCICIO Entra a Power Point 2. Realiza una presentación con el título COMIC. 3. Primera diapositiva Título, nombre y grupo. 4. Usa las fotos del catálogo fotográfico del colegio ( EVENTOS CATALOGO FOTGRAFICO) 5. Sé respetuoso. 6. Debe de tener continuidad. 7. Usa los globos de diálogo que encontrarás en FORMAS. 8. Fondos diferentes. 9. Animaciones a TODO. 10. Guarda con tu número de lista dentro de la carpeta EJERCICIO

15 EJERCICIO Entra a Scratch. 13. Dibuja un escenario. 14. Realiza una programación que haga lo siguiente: a) Que un personaje tenga movimiento (camine, vuele, nade, etc.) b) Que al tocar un color, dé un mensaje y después desaparezca. c) Que vuelva a aparecer y reinicie todo. 15. Guarda con tu número de lista dentro de la carpeta EJERCICIO

16 EJERCICIO Entra a Scratch. 2. Pon un color a tu escenario y dibuja una línea roja (gruesa) hasta abajo. 3. Importa un objeto (pelota) y dibuja otro objeto (línea negra un poco gruesa). 4. Realiza la programación para que la pelota se mueva por toda la pantalla, que rebote si toca un borde y que no toque la línea roja. Si la toca, el juego se detiene. La línea negra se debe de mover para evitar que la pelota toque la línea roja. 5. Ayúdate con la siguiente programación. 6. Guarda con tu número de lista dentro de la carpeta EJERCICIO

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