CL 8 CLASE 8 SIG 4: DIGITALIZACIÓN ARCGIS CONTENIDO

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1 CLASE 8 SIG 4: DIGITALIZACIÓN ARCGIS CL 8 CONTENIDO 1. DIGITALIZACIÓN EN ARCGIS INTRODUCCIÓN DIGITALIZANDO EN ARCGIS... 2 a) DEFINICIÓN DE ELEMENTOS A DIGITALIZAR... 2 b) CREANDO UN NUEVO SHAPE... 2 c) COMENZANDO A DIGITALIZAR... 4 d) DIGITALIZANDO PUNTOS... 4 e) DIGITALIZANDO POLÍGONOS... 4 f) DIGITALIZANDO LÍNEAS EJERCICIO: LA PINTANA... 9 a) GRUPO 1: Derechos de Agua y Huertos Urbanos... 9 b) GRUPO 2: Desechos orgánicos y agricultura urbana... 9 c) GRUPO 3: Comunidades de Agricultores Urbanos... 9

2 1. DIGITALIZACIÓN EN ARCGIS 2. INTRODUCCIÓN El objetivo de la presente guía es generar manualmente coberturas o shapes a través del proceso de digitalización. Esta se puede realizar usando como base una imagen o un segundo shape de referencia que presente las características para crear nuevos elementos como la geometría y topología de objetos. Para llevar a cabo el ejercicio utilice la imagen entregada (img.tif) 3. DIGITALIZANDO EN ARCGIS a) DEFINICIÓN DE ELEMENTOS A DIGITALIZAR Identifique los elementos en la imagen que quiere digitalizar y defina cual debiera ser la geometría más adecuada para llevar esto a cabo: puntos, polígonos, o líneas. Una vez definido el tipo de geometría deberá crear una nueva cobertura o shape que contenga la información digitalizada. b) CREANDO UN NUEVO SHAPE Para crear el shape existen dos alternativas. En primer lugar se puede crear desde ArcCatalog. Esta alternativa es más simple pero requiere cerrar ArcMap. La segunda opción es acceder a la creación del shape por medio de ArcToolbox. Usaremos esta opción. Siga la ruta explicitada en la Imagen.

3 Imagen 1 Creando Nuevo Shape desde ArcCatalog y Arctoolbox Haciendo doble clic se abre la ventana Create Feature Class (Imagen 2) Imagen 2 Creando Shape parte 2 Dentro de esta ventana el primer recuadro, Feature Class Location, definirá la carpeta donde guardará el nuevo shape; el segundo recuadro, Feature Class Name, el nombre del shape y el tercero, definirá la geometría del objeto. Las tres geometrías principales son las de puntos, líneas o polígonos.

4 c) COMENZANDO A DIGITALIZAR Para comenzar a digitalizar es necesario comenzar a editar. Para esto presione el icono de Editor Toolbar el que desplegará la barra de edición. En la barra de edición encontrará los siguientes elementos: Editor: menú que permite acceder a opciones extra después exploradas. Edit Tools: permite realizar modificaciones a elementos creados Sketch Tools: esta herramienta permite dibujar. Ejecuta un dibujo que tendrá una consecuencia de acuerdo a la próxima herramienta (Task) Task: define la tarea que estará ejecutando con la herramienta Sketch Tools. Target: define sobre que cobertura o shapefile está realizando las acciones ejecutadas. Este aspecto es de suma importancia, sobre todo si todos sus shapes están en una misma carpeta. d) DIGITALIZANDO PUNTOS Según lo indicado anteriormente, defina el tipo de geometría correcta para los árboles, comience a editar, establezca la tarea adecuada y proceda a digitalizar el elemento que tenga en la imagen de su propiedad, los árboles Cerro Santa Lucía. Para digitalizar puntos basta un clic por árbol. Una vez concluida la tarea, detenga la edición, grabe, cree un campo nuevo y etiquete de acuerdo al atributo del elemento creado. Imagen 3 Digitalizando puntos e) DIGITALIZANDO POLÍGONOS El polígono es una línea creada por vértices en donde el punto de inicio y de fin es el mismo. Con las mismas herramientas que utilizó para los puntos, dibuje 4 manzanas que generen una cruce. Cierre los polígonos haciendo con doble clic con el mouse.

5 Posteriormente en una de las manzanas delimite los predios creando una cobertura nueva. El problema de generar coberturas contiguas es la coincidencia de sus límites, situación fundamental en ciertas tareas de los Sistemas de Información Geográfica, entre ellas los Geoprocesos. Para resolver este problema utilizaremos la opción Snaping dentro del menú editor. Para que esta opción esté activa debe comenzar la edición. Imagen 3 - Snaping En la Imagen 3 se observa la configuración del Snaping, para vértices y nodos y además la definición de la tolerancia de captura. Esto le permitirá, dibujar en pantalla, en función de los nodos o vértices preexistentes, asegurando de esta forma que las líneas coincidan entre ellos. El problema que se presenta al tratar de dibujar lo predios es que sólo posee nodos de referencias en las esquinas. Hay dos maneras de resolver este problema. La primera es agregando nodos en las intersecciones proyectadas de los predios a las manzanas. Es una opción menos eficiente, pero que vale la pena explorar para conocer la herramienta. Comience a editar. Seleccione la manzanas realizando doble clic sobre la manzanas.

6 Imagen 4 Editando un elemento Utilice la herramienta edit tools para editar el polígono. Haciendo doble clic sobre la línea podrá mover los nodos existentes, pero también, colocándose encima del trazo marcado en color celeste, podrá agregar o quitar nodos presionando el botón derecho del mouse. Imagen 5 Agregando Vértices

7 Cuando termine la edición finalice el dibujo, simplemente seleccionando fuera de la manzana o bien presionando F2. Con los nuevos vértices de referencia podrá dibujar los predios. Como dijimos con anterioridad existe una opción más efectiva para lo cual exploraremos la realización de nuevas tareas (task), particularmente la tarea Cut Polygon Feature. Para esto debemos cambiar en el menú de tareas la opción de crear por la de cortar. Posteriormente traeremos el molde a cortar desde las manzanas a los predios. Para esto simplemente copie y pegue (seleccionando las manzanas y teniendo como Target los predios) Para realizar un corte se debe seleccionar el elemento a ser intervenido luego de seleccionar la tarea en cuestión trace el corte. Es un requisito fundamental que el trazo de corte comience fuera del polígono y termine fuera del mismo. Imagen 6 Corte Polígono f) DIGITALIZANDO LÍNEAS La digitalización de líneas es un poco más compleja. La línea era un segmento definido por vértices que posee un nodo de inicio y de fin. Esta es una de las características relevantes al momento de digitalizar. Como ejercicio crearemos los ejes de calle. La creación de un eje, en primer lugar, requiere que este tenga la característica de un eje, es decir, que sea equidistante a ambas manzanas. Para esto una opción es dibujar con la herramienta Sketch Tool, create, tal y como lo hizo con el polígono de la manzana, una línea a pulso. La alternativa óptima consiste en ocupar una herramienta alternativa al Sketch Tool, en este caso Midpoint Tool. Previamente verifique que las opciones de Snaping se encuentren activas (para manzanas pero también para ejes. Esta herramienta permite dibujar un trazo entre dos distancias definidas, para este caso, como las esquinas de las manzanas.

8 Imagen 7 Midpoint Tool Cuando termine los cuatro segmentos verá que quedan 4 arcos colgantes. Los arcos colgantes son todos aquellos en que sus nodos finales no poseen conexión. Por lo tanto la tarea pendiente es conectar estas líneas. Para aquello tiene dos opciones. La primera es editar manualmente y valerse del Snaping. Realice una conexión (es necesaria para el próximo paso). Alargar de esta forma el eje supone un problema, pero luego lo abordaremos. La segunda es ocupar herramientas de edición avanzadas. Para esto despliegue la barra llamada Advanced Editing Conectaremos los otros arcos ocupando la herramienta Extend Tool o line intersection

9 Imagen 8 Extend Tool Para ello seleccionamos el arco de destino y realizamos el clic sobre el arco a extender. Termine el ejercicio. Cuál es el problema del ejercicio realizarlo? Busque una solución con herramientas aún no exploradas. 4. EJERCICIO: LA PINTANA Para la próxima clase cada grupo debe digitalizar los elementos que servirán para el trabajo posterior. a) GRUPO 1: Derechos de Agua y Huertos Urbanos - Digitalizar canales de regadío de la comuna, distinguiendo tramos. - Digitalizar predios con condiciones para compostaje. b) GRUPO 2: Desechos orgánicos y agricultura urbana - Digitalizar real dimensión de ferias si es necesario, distinguiendo formales de informales. - Digitalizar posibles predios para el desarrollo de compostaje, terrenos baldíos. c) GRUPO 3: Comunidades de Agricultores Urbanos - Digitalizar los polígonos correspondientes a las poblaciones o villas que están presentes en la comuna. Esta división debe cubrir toda el área de la comuna, es decir, que debe realizarse a eje de calles. - Deben digitalizar todos los predios de propietarios que participaron de las conserjerías y la de la base DIGA. Estos se deben hacerse como puntos.

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