JUEGOS DE BLANCO O DIANA
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- Pablo Lozano Torregrosa
- hace 7 años
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1 JUEGOS DE BLANCO O DIANA FREESBETANCA 1. Introducción El frisbeetanca consiste en la práctica de la petanca pero en vez de con bolas el material que se utiliza para su desarrollo son los discos voladores. Es un juego ideal para el desarrollo de una coordinación óculo-manual y la capacidad de atención. 2. Desarrollo del Frisbeetanca Objetivo: El frisbeetanca consiste en lanzar un frisbee y dejarlo lo más cercano posible al disco volador diana (que es el primero que se ha lanzado) al cual se deben aproximar todos. Para ello cada jugador dispondrá de dos o tres lanzamientos según la modalidad.
2 Línea de tiro Frisbee diana Frisbee lanzados Campo de juego: El frisbeetanca se puede disputar sobre cualquier superficie (tierra, hormigón, asfalto, césped, etc ) por lo que es perfectamente adaptable a las necesidades de cada centro. El campo de juego de ser rectangular y dentro de sus límites existe la obligatoriedad de tener una línea de tiro, la cual los jugadores no podrán rebasar a la hora de efectuar sus lanzamientos. El tamaño del campo de juego será decidido por los participantes antes de comenzar la partida. Modalidades de competición: - Individuales: Cada jugador lanza 3 frisbees. - Parejas: Cada jugador lanza 3 frisbees. - Tripletas: Cada jugador lanza 2 frisbees. Puesta en juego: Antes de la primera tirada se sorteará que equipo es el que lanza el frisbee diana y cual es el que lanza en primer lugar. A partir de la segunda tirada en adelante, lanzará el frisbee diana el equipo ganador de la última posta. Desarrollo del juego Se juega al que antes llegue a 13 mangas ganadas.
3 Lanzamiento: Una vez que se ha lanzado el frisbee diana, los siguientes lanzamientos deberán ir dirigidos hacia él, ya que el frisbee que más se aproxime al diana será el ganador de la manga. Disco diana. DISCO GANADOR MÁS CERCANO - No se puede lanzar el disco pisando la línea de tiro, los lanzamientos siempre se efectuarán detrás de ésta. - Se lanzará en orden alternativo, un jugador y luego otro: ORDEN DE TIRO INDIVIDUAL: Jugador del equipo A, Jugador del equipo B, A, B POR PAREJAS: Jugador 1 del equipo A, jugador 1 del equipo B, jugador 2 del equipo A, jugador 2 del equipo B. Se repite la misma estructura por segunda vez y por tercera vez. POR TRíOS: Jugador 1 del equipo A, Jugador 1 del equipo B, Jugador 2 del equipo A, jugador 2 del equipo B, jugador 3 del equipo A, jugador 3 del equipo B. Se repite la misma estructura por segunda vez. - Los frisbees lanzados pueden golpear al frisbee diana. - Esta permitido efectuar lanzamientos para para intentar alejar de la diana a uno de los discos voladores del rival.
4 - Queda prohibido el poder tocar con las manos los frisbees que ya han sido lanzados. 3. Situaciones didácticas: 1) Por parejas pasarse el disco volador de uno a otro usando diferentes maneras de lanzamiento. 2) Lanzamientos a ver quien aproxima más el Frisbee a una pared o a un cono. 3) Por grupos, en movimiento y a diferentes distancias pasarse el disco volador intentando que éste llegue siempre a un compañero.
5 4) En grupos de 4 personas, cada uno tiene dos discos voladores. Se lanza el primero desde una línea de lanzamiento y, con el segundo disco hay que intentar darle a los frisbees de los demás compañeros. Cada vez que se le de a uno, se suma un punto. CURLBOLO 1. Introducción El curlbolo es un juego deportivo que combina elementos del curling y de los bolos. Por lo que destaca la precisión requerida en el curling con la técnica y reglas de los bolos. Este juego combinado es inventado en el año 2008 por Víctor Ortega Linares.
6 2. Desarrollo Curlbolo - Serán necesarios 2 equipos de 4 jugadores. - En cada turno el equipo lanza 8 pelotas (2 por jugador), intercalándose un tiro de un equipo con un tiro de otro equipo. - El jugador lanza la pelota teniendo la precaución de soltarla antes de rebasar la línea de tiro, si durante el lanzamiento se sobrepasará esa línea el disco será retirado del terreno de juego y se considerará lanzamiento erróneo. - El juego consta de 3 entradas (3 turnos de 8 lanzamientos cada uno). - El equipo que consiga colocar la pelota cerca del centro de la diana se anotará un punto. Reglamento Campo de juego y jugadores La pista de juego consiste en un pasillo de distancia variable en función de la habilidad y espacio que disponga el centro educativo. Cada pista debe tener una línea de tiro, la cual no se puede sobrepasar para poder efectuar el lanzamiento. Y una diana con 4 círculos concéntricos, destacando de color diferente el círculo del centro. Comienzo del juego: Para establecer que equipo comienza en primer lugar se realiza un sorteo. Posteriormente cada tanda de tiro la abrirá el equipo que perdió la tirada anterior. El lanzamiento: Se debe efectuar el lanzamiento por el suelo, la pelota no puede ser lanzada por el aire. Puntuación: 1. La pelota debe ser soltada delante de la línea de tiro y nunca sobrepasar ésta. 2. Los lanzamientos de harán de forma alternativa, primero un jugador de un equipo y luego un jugador del otro equipo. En cada tirada solo puntúa un equipo y es aquel que tenga la pelota más cercana al centro del circulo (tee). Se logra un punto adicional por cada bola que se tenga entre medio de la pelota ganadora y la más cercana del rival dentro de cada círculo. Material El material necesario para el desarrollo del juego es el siguiente:
7 1. Se puede usar balones desinflados e incluso pinchados, lo importante es que estos se detengan sin dificultad y que rueden lo necesario. 2. Otra alternativa sería el uso de balones medicinales de un 1 Kg. 3. Los balones de los equipos deben ser de diferente color, para poder diferenciar de forma clara los lanzamientos de unos y otros. 3. Situaciones didácticas: 1) Lanzamientos a ver quien aproxima más la pelota a una pared o a un cono. 2) En grupos de 4 personas, cada uno tiene dos balones, se lanza el primero, desde una línea de lanzamiento, y con el segundo balón hay que intentar darle a los de los compañeros. Cada vez que se le de un balón se suma un punto.
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