postgrado Arte y Diseño
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- Alba Ramírez Hidalgo
- hace 8 años
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1 postgrado Arte y Diseño Experto en Diseño de Personajes
2 Diseño de personajes Dibujo gestual Teoría del color Volumen aplicado Psicología del personaje Caricatura y expresión Turn around y model sheets Arte final Porfolio profesional Merchandise y licensing Experto EN DISEÑO DE PERSONAJES Especialistas en diseño de personajes capaces de plasmar ideas artísticas a través del diseño, de la construcción y de la forma es el resultado del Experto en Diseño de personajes. Se trata de aprender todas aquellas técnicas que permiten seducir, entretener, narrar y expresarse mediante el arte del dibujo, el color, la expresión corporal, la psicología y el volumen. Los conocimientos adquiridos, partiendo de técnicas tradicionales hasta llegar a incorporar los avances del software de última generación, son los utilizados en cualquier ámbito profesional de la industria del entretenimiento y de la Comunicación Audiovisual: cine, animación, televisión, publicidad, videojuegos o ilustración. Dirigido a Personas con inquietudes creativas, interesadas en el dibujo aplicado a la industria del entretenimiento y la Comunicación Audiovisual. Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Diseño de la Comunicación Visual y otras áreas relacionadas con la creación y producción de material gráfico: modeladores 3D, animadores, ilustradores o publicistas, entre otros. Profesionales del ámbito de la animación que deseen ampliar su conocimiento y seguir adquiriendo conocimientos y practicando de la mano de grandes profesionales en activo del sector, contando con los últimos recursos técnicos. Personas con tendencia a la creación, habilidad natural en el dibujo e interés en mejorar y especializarse, y que deseen compatibilizar el Máster con un trabajo o profesión.
3 CLAUSTRO Raúl García Dirección Raúl García es un animador y director español de referencia afincado en Los Ángeles (USA). Comenzó su carrera en el departamento de animación de películas como Astérix y la sorpresa del César (1985) y Astérix en Bretaña (1986). Posteriormente ha trabajado en títulos como Quién engañó a Roger Rabbit?, Fievel, Aladdin, El rey león, Pocahontas, El jorobado de Notre-Dame o Fantasía 2000, por mencionar algunos, siendo el primer animador español en trabajar en Disney. De la misma manera, codirigió junto con Manuel Sicilia la cinta española en 3D de El lince perdido, Goya a la mejor película de animación española en Ha escrito varios libros sobre animación y distribuye su tiempo impartiendo cursos y conferencias por el mundo además de realizar proyectos propios como The Fall of the House of Usher, narrado con la voz de Christoper Lee y basado en la obra de Edgar Allan Poe, trabajo que consiguió, en 2012, estar en la short list de los 10 cortometrajes de animación preseleccionados a los Oscar en su categoría. Borja Montoro Diseñador con más de 25 años de experiencia en la industria, trabajó siete de ellos como animador en Disney, donde colaboró en dar vida, entre otros, al personaje de Tarzán con el equipo que supervisó directamente en París el legendario Glen Keane durante más de dos años. Desde el 2003, de vuelta en Madrid, ha trabajado estrechamente con Sergio Pablos en el desarrollo visual y el diseño de personajes de diversos largometrajes. Dentro de sus creaciones, destacan tanto sus aportaciones a la película Rio de Blue Sky Studios como su reciente participación en el próximo largometraje de Warner Bros, Smallfoot, dirigido por Sergio Pablos. En la actualidad, compagina la docencia en U-tad, su trabajo como diseñador de personajes, animador y viñetista freelance con trabajos para Publicidad. Profesorado Ignacio Fernández: Art Director, Illustrator, Character Designer y Story Artist. Fernando Falcón: Art Director, Illustrator, Character Designer y Story Artist. Paulo Alfaya, (Paulo Mosca): Art Director, Ilustrador y Story Artist. Víctor Gómez: Co-fundador y director artístico en Naysel Entertaiment. Juan Pablo López: Artist Manager y Director Académico del Máster en Diseño de Personajes. José Mansuy: Lead Animator en Ilion Animation Studios. Asis Merino: Director y Animador freelance especializado en Stop Motion y 2D. Borja Montoro: Director del Experto en Diseño de personajes. Raúl García: Director y Animador. Director del Experto en Diseño de personajes.
4 PLAN DE ESTUDIOS DIBUJO Y PERSONAJES Teoría y práctica del dibujo académico tradicional y su aplicación a la anatomía humana para entender cómo se crea un personaje. Comprensión de la forma y estructura anatómica de la figura humana, su movimiento, sus gestos, su actitud, y cómo simplificar el personaje para llegar a lo esencial. El dibujo aplicado y sus fundamentos Dibujo y personajes I VOLUMEN Y ESCULTURA DIGITAL Entender la tridimensionalidad de las formas básicas para la creación y posterior depuración de la figura. Aprender las técnicas de modelado y escultura digital así como su aplicación práctica al desarrollo del diseño del personaje. Fundamentos de volumen Concepción tridimensional de la forma Técnicas de escultura digital con ZBrush Dibujo y personajes II CONCEPTO Y DESARROLLO Entender la creación del personaje no solo como dibujo o concepto, sino como parte de un proceso creativo que tiene su origen en pensar y conocer determinados códigos: situaciones concretas del personaje, psicología, fuentes de luz, el color, los detalles, la narrativa audiovisual, el guión y el documento de diseño. Color Interpretación y estilo Psicología y personalidad Narrativa y story-boarding DISEÑO DE PERSONAJES E INDUSTRIA Aplicación de los conocimientos artísticos adquiridos a los parámetros de la industria: Largometraje y series, publicidad, videojuegos, contenido web, comics, Merchandise & Lincensing. Además, se impartirán habilidades clave a la hora de gestionar proyectos reales: organización, dirección, planificación y entrega. Diseños de pre-producción y producción Personaje y medio La dirección de arte Habilidades de dirección PROYECTO FINAL DE Máster Elaboración de un portfolio profesional y presentación del mismo a profesionales de la industria. U-tad se reserva el derecho a realizar cambios en el Plan de Estudios y en el profesorado presentado en este folleto para conseguir la actualización y mejora constante de sus programas de postgrado. Ilustración: Raúl García
5 Objetivos Crear tu propio porfolio con artes finales y bocetos de nivel profesional Ser capaz de diseñar mundos fantásticos, así como criaturas, vehículos y objetos Desarrollarte como profesional y a la vez ser capaz de adaptarte a diferentes estilos para trabajar en equipo Expresarse y plasmar ideas mediante el arte del dibujo, la construcción de formas, el color y la expresión corporal Model sheet personaje principal Comprender: EL DIBUJO GESTUAL Diseñar y hacer estudios de personajes de manera profesional y creativa... trabajando en un entorno real LA TEORÍA DEL COLOR EL VOLUMEN Y LAS FORMAS LA CARICATURA Y LA EXPRESIÓN LA PSICOLOGÍA DEL PERSONAJE TURN AROUND Y MODEL SHEETS EL ARTE FINAL Turn around protagonista Entender las aplicaciones del diseño de personajes en los diferentes ámbitos de contenidos digitales: Tablet Utilizar las herramientas tradicionales y digitales y adecuarlas a las necesidades artísticas de un proyecto Animación digital Cómic Ilustración Publicidad Titulación Experto en Diseño de personajes. Título propio emitido por la Universidad Camilo José Cela. Colaboran Datos Generales Duración 300 horas Fechas De octubre 2014 a junio 2015 Horario Lunes a jueves: 18 h. a 21 h. Formato Executive Viernes 16 h. a 21 h. Sábado 9 h. a 14 h.
6 Parque Europa Empresarial Calle Playa de Liencres, 2 dupdo. Edificio Madrid Las Rozas, Madrid
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