GUÍA Nº 2: WINDOWS MOVIE MAKER
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- Alicia Romero Cuenca
- hace 8 años
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1 NOMBRES: CONGREGACIÓN DE LOS HERMANOS DE LAS ESCUELAS CRISTIANAS DISTRITO LASALLISTA DE BOGOTÁ COLEGIO LA SALLE CÚCUTA GUÍA DE TRABAJO Nº 2 APELLIDOS: CURSO: 9º A B C TEMA: WINDOWS MOVIE MAKER ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PERIODO: PRIMERO DOCENTE: ESP. LINA PAOLA REY LÓPEZ FECHA EN QUE SE ASIGNA LA ACTIVIDAD 8 al 12 Febrero del 2010 FECHA DE PRESENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD 8 al 12 Febrero del 2010 GUÍA Nº 2: WINDOWS MOVIE MAKER Introducción Windows Movie Maker es el programa de edición de vídeo que Windows incorpora en su sistema operativo. La principal ventaja que nos ofrece este programa es su sencillez, tanto de manejo como de concepto, por lo que constituye una buena opción para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje de vídeo. Características Esta es la interfaz de Windows Movie Maker:
2 Se compone básicamente de 4 elementos, que corresponden a: 1) Barra de menús y barra de herramientas: Como en cualquier programa, las barras de menús y de herramientas proporcionan información e instrumentos para realizar las distintas tareas de Movie Maker. Puede utilizar los comandos de la barra de menús para ejecutar tareas básicas. La barra de herramientas es una alternativa a los comandos de menú. Puede utilizarla para ejecutar tareas comunes con rapidez 2) Panel de tareas/colecciones. Nos permite navegar a través del programa. a) El panel de tareas nos muestra los distintos pasos a seguir para realizar una película. Está ordenado en tres apartados cronológicos: capturar vídeo, editar película y finalizar película. b) El panel de colecciones es el espacio donde se almacenan todos los elementos (imágenes, vídeos, músicas, etc.) que vamos a usar para crear la película. 3) Línea de tiempo. Es el lugar en el que se trabaja con los elementos (vídeo, fotografías, música, etc.) para construir el vídeo final. Movie Maker nos permite ver el vídeo en el que trabajamos de dos formas distintas: a) Guión gráfico: Visualiza la secuencia u orden de los clips del proyecto y, si es preciso, modificarlo con facilidad. También permite ver cualquier efecto o transición de vídeo que se haya agregado b) Escala de tiempo: Se utiliza para revisar o modificar la duración de los clips del proyecto. Utilice los botones de la escala de tiempo para ejecutar tareas como cambiar la vista del proyecto, aumentar o reducir los detalles de éste, grabar una narración o ajustar los niveles de audio. El tiempo se muestra según el formato horas: minutos: segundos. centésimas de segundo (h: mm: ss. cs). Guión gráfico Escala de tiempo 4) Ventana de previsualización. En esta ventana podemos ver los clips de vídeo, tanto los que tengamos en nuestras Colecciones como los que ya están editados en la escala de tiempo. Además de los controles de vídeo, dispone de dos botones. El primero divide el video por el punto en que se encuentra. El segundo, captura una imagen fija (fotografía) del fotograma en que se encuentra el clip.
3 Empezar a trabajar con Windows Movie Maker Movie Maker nos permite trabajar con distintos elementos multimedia para elaborar nuestro proyecto: vídeos, imágenes estáticas, audio y música. Podemos combinar estos elementos a nuestra voluntad para realizar el proyecto que queramos. Llamamos proyecto al trabajo que vamos realizando en Windows Movie Maker Conviene guardar el proyecto antes de empezar y seguir guardando de vez en cuando a medida que vamos trabajando, para evitar sorpresas desagradables. Vamos a guardarlo en el escritorio con el nombre de Cucuta.mswmm.
4 Capturar imágenes Hacer clic en importar imágenes ubicado en el panel de tareas de película. Nos parece la ventana de Importar archivos ; seleccionamos las imágenes que deseamos agregar a nuestro proyecto y hacemos clic en importar. Aparecerá el siguiente pantallazo, en donde las imágenes que seleccionamos aparecerán en el panel de colección.
5 Capturar audio o música Hacer clic en importar audio o música ubicado en el panel de tareas de película. Nos parece la ventana de Importar archivos ; seleccionamos la música que deseamos agregar a nuestro proyecto y hacemos clic en importar. Aparecerá el siguiente pantallazo, en donde las imágenes que seleccionamos aparecerán en el panel de colección.
6 Ordenar el proyecto Una vez tenemos todo el material que necesitamos, resulta útil ordenarlo antes de empezar a montar. Mantener ordenado un proyecto nos simplificará el trabajo posterior, ya que grandes cantidades de información podrían llegar a ser demasiado difíciles de manejar. Hay varias operaciones que podemos realizar para ordenar un proyecto. Ninguna es obligatoria, así que si tenemos poco material para montar, podemos saltarnos estos pasos. Crear colecciones. Con el botón derecho del ratón sobre el panel de colecciones, podemos crear carpetas y subcarpetas que nos ayudarán a mantener el proyecto ordenado. Una vez creadas, arrastramos los elementos a cada carpeta. Cada editor debe crear las carpetas que le resulten más cómodas para trabajar, para nuestro proyecto vamos a crear la carpeta fotos, música y titulo. Arrastramos las imágenes hacia carpeta como deseemos organizarla. Vamos a crear una pequeña película con fotos y sonido. Creación de una película sencilla i. Hacer clic en crear títulos o créditos, ubicado en el panel de tareas.
7 ii. Clic en titulo al principio. Aparecerá la siguiente pantalla. Vamos a colocar de titulo CÚCUTA DEPORTIVO. Hacemos clic en cambiar la animación del título, de la lista seleccionamos periódico. Luego hacer clic en cambiar la fuente y el color del texto; Fuente: stencil, negrita, color: amarillo, tamaño el mas grande y posición: central. Terminamos con el formato del título de la película, hacemos clic en listo, añadir título a la película. iii. iv. Hacemos clic en ver efectos de video y seleccionamos acelerar, doble y lo aplicamos al primer clips. Hacemos clic sostenido en el clips Cúcuta ubicado en el panel de colección y lo arrastramos hasta la escala de tiempo y soltamos clic del mouse. v. Hacemos clic en efectos de video y seleccionamos tono, sepia. Hacemos clic en ver transiciones de video, y seleccionamos abanico, adentro. vi. vii. Clic en crear título o créditos; clic en añadir titulo en el clip seleccionado en el guion grafico. Escribir GLORIOSO. Clic en cambiar la animación del titulo y seleccionar titulo en movimiento, superpuestos. Clic en cambiar la fuente y color de texto y aplicar, fuente: Tempus sansitc, color: gris claro, negrita, posición: centrar, tamaño grande. Para terminar de aplicar el formato hacemos clic en listo, añadir título a la película. Dara como resultado.
8 viii. ix. Seleccionar el clips Cúcuta-boca, aplicar en efectos de video: resaltar, desde blanco. Transiciones de video: ajedrez horizontal. Seleccionar el clips Cúcuta, aplicar en transiciones de video: barras. x. Seleccionar el clips boca, aplicar en efectos de video: edad antigua. Transiciones de video: círculos. xi. Seleccionar el clips boca3. Transiciones de video: despedazar, dentro. GUÍA TEÓRICO-PRÁCTICO Nº 2: WINDOWS MOVIE MAKER TALLER EN CLASE 1. Realizar los puntos viii, ix, x, xi. Aplicando los conocimientos previos. 2. Escribir los elementos que conforman la barra de menú. 3. Dibujar el botón de panel de tareas y el panel de colección, que están ubicados en el barra de herramientas. 4. Describir los elementos que conforman el panel de tareas. a) Capturar video b) Editar película.
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