Introducción a la Computación
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- Nicolás Valenzuela Saavedra
- hace 6 años
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1 Introducción a la Computación Bruno Lara Guzmán Departamento de Computación, Facultad de Ciencias 19 de agosto de 2009
2 un poco de Historia
3 Computadoras y Programas problemitas dos trenes se encuentran a 300 km en la misma via, viajando en la misma dirección uno va a 90 km/hr el otro a 60 km/hr una mosca vuela a 150 km/hr cuanto vuela la mosca que esta parada en una de las maquinas, vuela a la otra, regresa, hasta que los trenes chocan
4 Computadoras y Programas computación porque? para que? que esperamos?
5 Computadoras y Programas computación estudio de procesos sistematicos que describen y transforman información teoría analisis diseño eficiencia implementación aplicación
6 Computadoras y Programas abaco uno de los primeros dispositivos mecanicos aprox 1200 A.C. en china se usa para contar
7 Computadoras y Programas diferentes tipos de abacos
8 Computadoras y Programas Wilhelm Schickard ( ) pensador aleman enseño astronomia y matematicas primera calculadora mecanica
9 Computadoras y Programas Wilhelm Schickard ( ) + y - automatico * y / semi-automatico
10 Computadoras y Programas Blaise Pascal ( ) cientifico frances matemático y fisico
11 Computadoras y Programas Pascalina solo + y - engranes similar a un odometro mala tecnologia de su tiempo
12 Computadoras y Programas Charles Babbage ( ) matemático ingles primer flojo computadoras de vapor maquina diferencial -producción de tablas maquina analitica observations on the application of machinery on the computation of mathematical tables
13 Computadoras y Programas maquina analítica unidad de procesamiento -el molino- almacenamiento de programas numéricos tarjetas perforadas como entrada salida - impresión - trabajaba mediante engranes y palancas
14 Computadoras y Programas Charles Jacquard frances tejidos
15 Computadoras y Programas maquina tejedora maquina tejedora teje los patrones codificados en una tarjeta perforada
16 Computadoras y Programas Howard Aiken harvard university IBM automatic sequence controlled calculator (ASCC), tablas matemáticas
17 Computadoras y Programas MARK 1 switches, relevadores, ejes rotativos, y clutches contaba con mas de 750,000 componenentes 15 mts de largo, 2.40 de alto y pesaba 5 tons x dos numeros en 6 seg. y / en 12 seg
18 Computadoras y Programas ENIAC universidad de pensylvania Electronic Numerical Integrator And Calculator John Mauchly y John Eckert
19 Computadoras y Programas ENIAC ocupaba todo un sótano tenía más de tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica requería todo un sistema de aire acondicionado realiza cinco mil operaciones aritméticas en un segundo
20 Computadoras y Programas Von Neuman ( ) matemático de Princeton EDVAC -Electronic Discrete Variable Automatic Computer- cuatro mil bulbos memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos
21 tomada de descripciones del sistema nervioso un programa y datos que usa se almacenan en memoria que ordenaba y unia números en una lista una operación despues de la otra a diferencia de ENIAC que usaba aritmetica decimal Solución de problemas con computadora Computadoras y Programas Von Neuman ( ) contribuciones notación para describir los aspectos lógicos set de instrucciones para EDVAC concepto de programa almacenado primer programa almacenado la nocion de operación serial aritmetica binaria para guardar y manipular instrucciones
22 Computadoras y Programas primera generación tubos de vacío lenguaje máquina grandes y costosas mainframes
23 Computadoras y Programas primera generación UNIVAC (UNIversAL Computer) primera compu comercial 1000 palabras de memoria central lectura de cintas magnéticas censo de 1950
24 Computadoras y Programas segunda generación circuitos de transistores cintas magneticas de I/O memoria magnetica lenguajes de alto nivel reduccíon del tamaño y aumento de la capacidad de procesamiento
25 Computadoras y Programas tercera generación sistema operativo circuitos integrados discos de I/O minicomputadoras IBM produce la serie 360
26 Computadoras y Programas cuarta generación microprocesadores y microcomputadoras, mercado industrial revolución informática circuteria de integración a gran escala (LSI, VLSI) almacenamiento virtual
27 Computadoras y Programas 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs primera microcomputadora de uso masivo el comienzo de Apple
28 Computadoras y Programas ventas ,000 computadoras personales ,400,000 entre 1984 y millones
29 Computadoras y Programas aplicaciones procesadores de palabras hojas electrónicas de cálculo paquetes gráficos
30 Computadoras y Programas quinta generación RISC - reduced instruction set computers paralelismo masivo almacenamiento optico supercomputadoras
31 un poco de computadoras
32 Estructura principales funciones leer entrada escribir salida llevar a cabo operaciones controlar la secuencia diskette, raton, teclado monitor, diskette, impresora aritmeticas, comparasiones
33 Estructura
34 Estructura maquina Von Neumann arq que utiliza el mismo dispositivo para almacenar datos e instrucciones unidad aritmético-lógica o ALU unidad de control memoria dispositivo de entrada/salida bus de datos
35 Estructura maquina no Von Newmann arq que utiliza dispositivos fisicamente separados para almacenar datos e instrucciones arquitectura Harvard MARK 1 instrucciones en cintas perforadas y datos en interruptores ambas memorias tiene buses de acceso posibilidad de lectura simultanea
36 Entrada-salida entrada teclado ratón scanner micrófono lector de código de barras cámara digital cámara de video cámara web joystick lápiz óptico tarjetas perforadas CD-ROM DVD-ROM
37 Entrada-salida salida monitor impresora láser bocinas fax
38 Entrada-salida duales pantalla táctil (touch screen) disco duro disco flexible dispositivos de almacenamiento
39 sistemas operativos
40 1984 Richard Stallman deja su trabajo en MIT y comienza a trabajar en el proyecto GNU
41 1985 Free Software Foundation, fundada por Richard Stallman. The GNU manifesto, una carta de Richard Stallman donde habla del movimiento de software libre es publicado en el numero de marzo 1985 de Dr. Dobb s Journal
42 1991 Linus concibe la idea de Linux y anuncia el proyecto en un correo en Usenet Version 0.01 se pone disponible en internet
43 1992 primer Linux Newsgroup: alt.os.linux fundado en UseNet Ari Lemmke comienza el popular Linux newsgroup comp.os.linux en UseNet Adam Richter anuncia la primera version de la primera distribucion de Linux desde su propia compañia: Yggdrasil
44 1993 Slackware, la famosa distribución de Linux es sacada por Peter Volkerding Matt Welsh saca Linux Installation y getting started: version 1
45 1994 Linux kernel version 1.0
46 sistemas de numeración
47 sistema numerico conjunto de reglas y simbolos que se utilizan para representar datos numéricos sistema numerico debe permitir formar todos los numeros validos en el sistema
48 posicionales el valor de los símbolos que componen el sistema depende del valor que se les ha asignado y de la posición que ocupan en el número no posicionales el valor de los símbolos que componen el sistema es fijo y no depende de la posición del símbolo dentro del número
49 valor el valor de un símbolo depende tanto del símbolo utilizado como de la posición que este ocupa en el número base número de símbolos permitidos en un sistema numerico posicional
50 sistema númerico decimal
51 teorema fundamental de la numeración N = d n...d 1 d 0, d 1 d 2 d 3...d k = d n b n d 1 b 1 + d 0 b 0,+d 1 b d k b k N = n i= k d i b i b: base, numero de simbolos d: simbolo cualquiera n: no de símbolos de la parte entera k: no de símbolos de la parte decimal
52 sistema decimal de numeración N = d n...d 1 d 0, d 1 d 2 d 3...d k = d n 10 n d d ,+d d k 10 k N = n i= k d i 10 i
53 sistema decimal de numeración 1492, 36 = ,
54 sistema binario de numeración N = d n...d 1 d 0, d 1 d 2 d 3...d k = d n 2 n d d 0 2 0,+d d k 2 k N = n i= k d i 2 i
55 sistema binario de numeración 1001, 01 = ,
56 sistema númerico decimal 2 5 = = = = = = = 0,5 2 2 = 0, = 0, = 0, = 0,03125
57 sistema binario de numeración 1001, 01 = , ,+0 0, , ,5 + 0,25 = 9,75
58 decimal a binario 34/2 = 17 resta 0 17/2 = 8 resta 1 8/2 = 4 resta 0 4/2 = 2 resta 0 2/2 = 1 resta 0 1/2 = 0 resta =
59 decimal a binario 0,828125x2 = 1, ,656250x2 = 1, ,31250x2 = 0,6250 0,6250x2 = 1,250 0,250x2 = 0,50 0,50x2 = 1,0 0, = 0,
60 equivalencias decimal binario hexadecimal octal A B C D E F 17
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