Jugamos el correcaminos con dos dados

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1 SEGUNDO GRADO - UNIDAD 4 - SESIÓN Jugamos el correcaminos con dos dados En esta sesión se espera que los niños y las niñas resuelvan problemas de dos etapas que implican avanzar y avanzar expresándolos en forma oral, gráfica y simbólica. Antes de la sesión Ten a la mano material Base Diez. Fotocopia la plantilla del correcaminos para cada equipo. Entrega a los estudiantes una copia de la hoja recortable del dado y pide que lo traigan listo para esta clase. Solicítales chapitas o semillas. Revisa la lista de cotejo (anexo 1 de la sesión 8). Materiales o recursos que se utilizarán Tarjetas que representen a danzas de diferentes regiones del Perú. Limpiatipo o cinta masking tape. Papelotes y plumones. Material Base Diez. Plantilla de El correcamino. Dados (anexo ). Chapitas, semillas. Lista de cotejo (anexo 1 de la sesión 8). Cuaderno de trabajo de Matemática (página 8). 7

2 COMPETENCIA(S), CAPACIDAD(ES) E INDICADOR(ES) A TRABAJAR EN LA SESIÓN COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad. Matematiza situaciones. Identifica datos en problemas de dos etapas que combinen acciones de avanzar-avanzar, con números de hasta dos cifras, expresándolos en un modelo de solución aditiva con soporte concreto o pictórico. 1. Momentos de la sesión INICIO minutos Recoge los saberes previos. Para ello, sácalos al patio de la escuela y pídeles que, de acuerdo con la consigna: avancen 3 pasos y luego 5 pasos, cuántos pasos avanzaron en total? Escucha sus respuestas. Luego da otra consigna: avancen 3 pasos, 4 pasos y 5 pasos más, cuántos pasos han avanzado? Escucha sus respuestas y comentarios. Comunica el propósito de la sesión: diles que hoy resolveremos problemas que implican avanzar y avanzar para hallar cantidades. Revisa, con los niños y las niñas, algunas normas de convivencia que les permitan trabajar en un ambiente favorable: Normas de convivencia Respetar la opinión de sus compañeros. Cuidar los materiales que se usarán. 77

3 . DESARROLLO 70 minutos Presenta el siguiente juego: El correcaminos Qué necesitamos? Una plantilla del juego El correcaminos. dados blancos Cómo nos organizamos? Se juega entre 4 personas ( parejas). Cada pareja tiene un turno de juego Reglas del juego: Se tiran los tres dados juntos. Se debe avanzar la cantidad que sale en los dados. Luego de cada turno, la pareja debe registrar la jugada en su cuaderno antes de que le toque el turno siguiente. Gana la pareja que entra en la casita; para ello debe llegar primero a 0 y superar el reto. El reto consiste en explicar con regletas las jugadas que hicieron y cómo ganar el juego Asegúrate de que los niños y las niñas comprendan el juego realizando algunas preguntas como: cómo se juega el ludo matemático?, quién gana el juego?, cuáles son las reglas del juego? Pide que, en parejas, expliquen el problema a un compañero o compañera. Promueve en ellos la búsqueda de estrategias. Para ello, pregunta: Este juego es parecido a otro que ya conoces?, cómo lo jugaste?, qué te ayudo para jugar?, etc. Permite que los estudiantes se organicen y hagan un ensayo del juego. Solicita que cada uno registre los puntos obtenidos de sus lanzamientos. Intervén en este proceso con las siguientes preguntas: en un lanzamiento, cuántos puntos sacaste en cada dado?, cuántos puntos en total sacaste en dos dados?, cuántos puntos sacaste en total?, etc. Una vez concluido el juego y teniendo un ganador por equipo, pide a cada ganador que escriba en la tabla la última jugada ganadora. Un posible registro de puntajes sería el siguiente: 78

4 Ganadores Dado 1 Dado Lorena 5 Justo 5 Marisol 4 Propón a los estudiantes que en equipo usen el material Base diez para responder las siguientes preguntas: En la última jugada, cuántos puntos avanzó Lorena con un dado? = 55 En la última jugada, cuántos puntos avanzó Lorena con los dos dados? = 0 Propón a los estudiantes que en equipo usen la recta para responder las preguntas. Posibles esquemas serían los siguientes: En la última jugada, cuántos puntos avanzó Lorena con un dado? ? Puntaje inicial Puntaje final 79

5 En la última jugada, cuántos puntos avanzó Lorena con los dos dados? ? Puntaje inicial Puntaje final Puntaje final 3. CIERRE minutos Continúa este proceso preguntando y repreguntando por las cantidades finales en cada situación. Registra los aprendizajes de los estudiantes usando la lista de cotejo. Formaliza lo aprendido con la participación de los estudiantes; para ello, pregunta: qué operación(es) hemos realizado?, cómo las hemos realizado? Apóyate en las representaciones que hicieron en clase. Para saber finalmente cuál es el puntaje final se tuvo que avanzar y avanzar, es decir, se avanzó dos veces. Estas dos acciones implican primero sumar y, después, también sumar. Como resultado de estas dos acciones hay una situación final en la que se observa la cantidad total que se avanza y avanza. Reflexiona con los niños y las niñas sobre las estrategias y recursos que utilizaron para solucionar el problema planteado con preguntas como: te fue fácil encontrar la respuesta?, cómo lo lograste?; estás seguro de que es la respuesta correcta?, cómo puedes comprobarlo?, te ayudó utilizar los esquemas? Dialoga con los niños y las niñas sobre lo aprendido y pregunta: qué aprendimos hoy?; los materiales que utilizamos te ayudaron a comprender y resolver el problema?; para qué nos servirá lo que aprendimos hoy? Tarea a trabajar en casa Indica a los niños y las niñas que resuelvan en casa la página 8, actividad 4, del Cuaderno de trabajo de Matemática. 80

6 Anexo 1 El correcaminos

7 Anexo El dado 8

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