REGLAS DE POKER HOLD'EM TEXAS
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- Juan Antonio Ávila Rey
- hace 8 años
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1 REGLAS DE POKER HOLD'EM TEXAS BUY-IN 1. Al entrar en un juego, usted debe hacer una completa aceptación. En póker del límite, un total de buy-in es de al menos diez veces la apuesta máxima para el juego que se está reproduciendo. 2. Se le permite hacer sólo una breve entrada para un juego. Agregando a su pila no se considera un buy-in, y puede hacerse en cualquier cantidad entre las manos. MALOS REPARTOS 1. Las siguientes circunstancias causan un reparto erróneo: (A) La primera carta o la segunda carta de la mano ha sido expuesta por error del repartidor. (B) Dos o más cartas han sido expuestas por el repartidor. (C) Un número incorrecto de cartas se ha dado a un jugador. (D) Cualquier carta ha sido dada fuera de la secuencia correcta. (E) El botón estaba fuera de posición. (F) La primera carta fue dada a la posición o jugador incorrecto. (G) Las cartas han sido repartidas a un asiento vacío o a un jugador que no tiene derecho a entrar en esa mano. 2. Una vez que empiece la mano ya no se puede declarar reparto erróneo. La mano se jugará y completara, y no se devolverá el dinero a ningún jugador cuya mano está sucia.
2 En los juegos de botón, se considera la continuidad del juego cuando dos o más jugadores ya han actuado en la mano. MANOS MUERTAS 1. Su mano es declarada muerta cuando: (A) Usted anuncia que se están doblando ante una apuesta o un aumento. (B) Lanzar su mano en un movimiento hacia adelante, causando a otro jugador a actuar detrás suyo (aunque no se enfrente a una apuesta). (C) Cuando se enfrenta a una apuesta, usted escoge su cartas descubiertas de la mesa, dar vuelta a su cartas cubiertas, o mezclar sus cartas descubiertas y sus cartas ocultas. (D) La mano no contiene la cantidad adecuada de cartas para ese juego en particular. (E) Usted tiene un tiempo exacto para decidir si iguala una apuesta o aumenta, si excede es tiempo sus cartas serán retiradas. 2. Las cartas tiradas en el bote se dan como muertas. 3. Las cartas arrojadas a la mano de otro jugador están muertas, si están boca arriba o boca abajo. IRREGULARIDADES 1. En los juegos de botón, si se descubre que el botón se coloca de forma incorrecta en la mano anterior, el botón y las ciegas serán corregidos por la nueva mano de manera que da a cada jugador una nueva oportunidad de continuar. 2. Usted debe proteger su propia mano en todo momento. Las cartas pueden ser protegidas con las manos, un chip, u otro objeto colocado
3 encima de ellas. Si usted no protege su mano, usted no tendrá ninguna disculpa si se cometió una falta o el repartidor accidentalmente falla. 3. Si una carta con un color diferente en la parte de atrás (roja, azul, negra, logo diferente) aparece durante una mano, todas las jugadas son nulas y todos las fichas son devueltas a los jugadores respectivos. 4. Si dos cartas del mismo valor y palo se encuentran, todas las jugadas son nulas, y todas las fichas son devueltas a los jugadores que apostaron. 5. Una carta descubierta hacia arriba en la baraja (instrucciones) será tratado como un pedazo de papel sin sentido. 6. Un comodín que aparece en un juego donde no se utiliza es tratada como un pedazo de papel. Si el jugador no informa sobre el comodín antes de jugar, entonces el jugador tiene una mano muerta. 7. Si usted juega una mano sin mirar sus cartas, usted asume la responsabilidad de tener una carta irregular. 8. Antes de la primera ronda de apuestas, si un repartidor reparte una carta adicional, se devuelve a la cubierta y se utiliza como carta quemada. 9. Si una carta se expone debido a un error de distribución, el jugador NO tiene la opción de aceptar o rechazar la tarjeta. La situación se regirá por las reglas de juego en particular que se está reproduciendo. 10. Si alguna carta de la mano cae al suelo, la carta continua jugando. APUESTAS Y FONDOS 1. Check-raise (pasar en falso) está permitido en todos los juegos. 2. El aumento ilimitado está permitido. 3. Cualquier apuesta debe ser al menos del tamaño de la apuesta anterior o aumentar en esa ronda, a menos que un jugador vaya all-in.
4 4. El monto más pequeño de fichas que puede ser apostado en un juego es el monto más pequeño usado en el "antes". 5. Una declaración verbal denota la acción y es vinculante. Si usted verbalmente a declara retirarse, pasar, apostar, igualar o subir, se ven obligado a emprender la acción. 6. Golpear la mesa con su mano, quiere decir que usted pasa. 7. Actuar deliberadamente fuera de su turno no será tolerado. El jugador que juegue fuera de turno no puede apostar o subir en el siguiente turno correspondiente para actuar. 8. Si un jugador quiere subir una apuesta paro no la anuncia si simplemente pone la ficha será tomada como igualar la apuesta. CONFRONTACION 1. Para ganar cualquier parte de un pozo, un jugador debe mostrar todas sus cartas boca arriba sobre la mesa, ya sea que se haya utilizado en la mano final o no. 2. Las cartas hablan, y la casa ayuda en la lectura de manos, pero los jugadores son responsables de la explotación en sus cartas hasta que el ganador sea declarado. Aunque las declaraciones verbales sobre el contenido de una mano no son vinculantes, deliberadamente un bluff en una mano con la intención de causar a otro jugador el desprenderse de una mano ganadora es ético. 3. Cualquier jugador, que ve una cantidad incorrecta de fichas que se ponen en el pozo, o un error sobre qué hacer en la repartición del mismo, tiene la obligación ética de señalar el error. Por favor ayúdenos a mantener los errores de esta naturaleza a un mínimo. 4. Todas las manos perdedoras serán recogidas por el repartidor antes de que entregar el pozo.
5 5. Cualquier jugador que ha sido objeto de negociación puede solicitar ver cualquier mano que se ha dado. Sin embargo, este es un privilegio que puede ser revocado si se abusa. Si un jugador que no sea el ganador del pozo pide ver una mano que se ha doblado, la mano está muerta. 6. Todos los jugadores tienen derecho a la igualdad de acceso a la información sobre el contenido de mano de otro jugador. Después de un acuerdo, si las cartas se muestran a otro jugador, todos los jugadores de la mesa tienen el derecho de ver las cartas. TIES 1. La clasificación de los palos de menor a mayor es picas, corazones, diamantes, tréboles. Los palos nunca rompen un empate para ganar un pozo. Los palos se utilizan para romper un empate entre las cartas del mismo valor. 2. Dar una carta a cada jugador se utiliza para determinar cosas como el traslado a otra mesa. Si las cartas son repartidas, el orden se iniciará con el primer jugador en la izquierda del repartidor. El valor de la carta se utiliza para determinar cosas como quién se lleva el botón en un nuevo juego. 3. Ningún jugador podrá recibir más de una carta. BOTÓN Y CIEGAS En los juegos de botones, el repartidor que no juegue normalmente hace la repartición. El jugador con el botón es el último en recibir las cartas en la mano inicial y tiene el derecho de acción por última vez después de la primera ronda de apuestas. El botón se mueve hacia la derecha. Una o más apuestas ciegas se utilizan generalmente para estimular la acción, e iniciar el juego. Las ciegas son puestas en juego antes que los jugadores miren sus cartas. Las ciegas son parte de la apuesta de un jugador. La ciega pequeña la hace el jugador a la izquierda del botón y la ciega grande
6 es el jugador situado dos posiciones en sentido horario desde el botón. En todas las rondas de apuestas, la acción comienza con el primer jugador activo a la izquierda del botón. NORMAS DEL USO DE LAS CIEGAS 1. El número de fichas ciegas es estipulado antes de empezar el juego, y siempre será el mismo, incluso si un jugador no tiene el número suficiente para cubrir esa cuota, con la salvedad que cada cierto tiempo se van aumentando el número de fichas requeridas (ciegas). 2. Cada ronda cada jugador debe tener una oportunidad para el botón. + Cualquiera de los siguientes métodos de colocación de los botones y las fichas ciegas pueden ser designados para ello: (A) Mover el botón - El botón se mueve siempre hacia adelante al siguiente jugador. Puede haber más de una ciega grande. (B) Botón de Muertos - La ciega grande siempre se mueve al siguiente jugador, y la ciega pequeña y el botón se colocan en consecuencia, incluso si esto significa que la ciega pequeña o el botón se coloquen en un asiento vacío. 3. En el heads-up con dos apuestas ciegas, la ciega pequeña se encuentra en el botón. 4. Un nuevo jugador que entra en el juego tiene las siguientes opciones: (A) Esperar a que la ciega grande llegue a su posición. (B) Apostar un número igual a la ciega grande y de inmediato se le reparten las cartas. 5. Un nuevo jugador no se puede situar en el medio de la ciega grande y el botón. Debe esperar hasta que el botón pase. 6. Cuando se ponga la ciega grande, esta es su apuesta inicial. Cuando sea su siguiente turno para actuar, usted tiene la opción de subir.
7 7. Un jugador que va all-in y pierde pero realiza una recompra no es tratada como un nuevo jugador cuando vuelva a entrar. TERMINOLOGIA A HAND: Cinco cartas, que el jugador obtiene teniendo en cuenta las cartas en la mano y cartas de la comunidad. ACTION: El dinero que se apuesta ALL-IN: Una apuesta que coloca a todas las fichas de un jugador en el pozo. ANTE: una pequeña apuesta todos los jugadores están obligados a hacer antes de una mano después de superados un determinado número de niveles. BIG BLIND: una cantidad de fichas que el segundo jugador a la izquierda del repartidor tiene que apostar, en función de lo que entra al juego. BUY-IN: La cantidad mínima de dinero necesaria para unirse a una mano. CALL: Poner en el pozo la cantidad mínima de dinero necesaria para seguir jugando. CHECK: Quiere decir que el jugador pasa. CHECK RAISE: Para comprobar inicialmente y luego aumentar una apuesta hecha más tarde en la misma ronda de apuestas. COMMUNITY CARDS: (cartas comunitarias) Las cartas que se reparten boca arriba en el centro de la mesa, disponible para todos los jugadores a utilizar en la toma de una mano. DEALER: Una persona que baraja un mazo y reparte cartas a los jugadores.
8 DEALER BUTTON: un botón que indica al dealer quien es el ultimo en recibir las cartas. Se pasa en sentido de las agujas del reloj después de cada mano. DRAW OUT: Para recibir una carta que transforma la mano, de una mano de perdedora a la mano ganadora. FLAT CALL: Para llamar a una apuesta sin fondos. FLOP: Las tres primeras cartas que se reparten en el centro de la mesa. FLUSH: Una mano de póquer de cinco cartas del mismo palo. FOLD: Para darte por vencido mediante la colocación de cartas boca abajo y/o sobre la mesa, y perder lo que han apostado hasta ahora. Sólo se "fold" cuando usted piensa que su mano es demasiado débil para competir contra los otros jugadores. FOUR FLUSH: Cuatro cartas para una escalera. FOUR OF A KIND: Una mano que contiene las cuatro cartas del mismo valor. FULL HOUSE: Una mano que consiste en 3 cartas del mismo valor (trió) y un par (diferente). HEADS UP: enfrentamiento con un solo oponente. HOLD'EM: un juego de póquer en la que los jugadores reciben un determinado número (2) de cartas en la mano y 5 cartas de la comunidad. Normalmente, hay rondas de apuestas después de repartir las cartas, a continuación, después de lidiar tres cartas descubiertas (Flop), después de tratar una carta descubierta cuarta (turn) y, finalmente, después de tratar una carta descubierta quinta (River). OVERPAIR: En el Hold'em, un par en el hoyo que es más grande que cualquier otra tarjeta de la comunidad sobre la mesa. PAIR: (Par) Dos cartas del mismo valor.
9 POCKET CARD: Las dos primeras cartas que se repartieron por el repartidor. RAISE: Para apostar más del mínimo requerido para llamar, obligando a otros jugadores para poner más dinero. RIVER CARD: Ultima carta que es abierta por el repartidor en el centro de la mesa. ROYAL FLUSH: Una escalera de color de alta, (la mejor mano posible en el póker). SHOWDOWN: Al final de la ronda de apuestas final, todos los jugadores activos a su vez sus cartas boca arriba para ver quién ha ganado el pozo. SMALL BLIND: Una cantidad de fichas que el jugador a la izquierda del repartidor tiene que apostar, en función del juego. STRAIGHT: Una mano que consiste de 5 cartas en secuencia. STRAIGHT FLUSH: Una mano con 5 cartas en secuencia y del mismo palo. THREE OF A KIND: Tres cartas del mismo valor. TURN CARD: Carta número cuatro que es abierta por el repartidor, después del flop (tres primeras cartas) en el centro de la mesa.
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